d&b En-Scene. 声像定位.
d&b En-Scene声像定位是Soundscape声音景观系软件模块中基于声源对象的信号管理。借助针对每个基于声源对象输入的定位工具,扩展了DS100的基本矩阵功能。除了可以独立定位和移动多达64个声源对象之外,还基于音箱的位置及功能组的分配,提供了基于算法的多达64个音箱的控制。每个音箱位置需要一个矩阵输出。用于En-Scene的音箱位置可以与静态矩阵同时使用。以上这些都可以通过d&b工作流程中的ArrayCalc和R1进行配置和控制。
控制En-Scene,还可以通过OSC协议。这样可以通过适当的插件把对象的定位集成到音频软件和显示控件中,或直接集成到调音台中。如果在DS100上安装了En-Scene,则用户可以自由选择DS100的64个输入通道中哪些应基于对象工作,哪些应用于静态矩阵功能工作。两种操作模式可以在DS100中同时使用。
En-Scene 技术规格
定位参数
定位
X & Y
通过OSC协议,相对于4个定位区域之一
通过OSC协议,相对于4个定位区域之一
声音对象的声学特性
扩散
集中和广泛(100步)
延迟模式
关
基于电平的定位
紧密
基于延迟和电平的定位(最小延迟)
全
基于延迟和电平的定位(时间与绝对物体位置对齐)
d&b En-Scene 配置音箱系统.
d&b En-Scene 输出
En-Scene 最多可以定位64个音箱输出。每个音箱位置需要一个矩阵输出。用于En-Scene(基于声源对象的定位)的音箱位置可以与静态矩阵同时使用。
音箱群组模式
En-Scene为音箱群组提供了不同的模式,以优化其各自在系统中的任务之算法:
音箱群组模式
主扩声
主扩声定位
前区补声
台口前区补声声源定位
延迟补声
延迟聲源定位
环绕补声
环绕声源定位
低频补声
低频音箱声源定位
低频阵列补声
低频阵列音箱声源定位
外区补声
单声道信号对主扩系统采用的声源对象延迟
AUX
单声道信号延迟